Download.it søgeikon
Advertisement

Skær lysende kuber i takt med musikken i et intuitivt, neonfarvet VR-rytmespil

Skær lysende kuber i takt med musikken i et intuitivt, neonfarvet VR-rytmespil

Stem (11 stemmer)

Programlicens Paid

Udvikler Beat Games

Virker under Windows

Stem

(11 stemmer)

Udvikler

Beat Games

Virker under

Windows

Programlicens

Paid

Fordele

  • Meget tilgængeligt VR-koncept, der er nemt at forstå fra første bane
  • Point og combos belønner præcision, timing og kontrollerede slag
  • Forhindringer som vægge og bomber giver ekstra variation i banerne
  • Flere solo-tilstande understøtter læring og træning
  • Level editor og custom beatmaps giver lang levetid

Ulemper

  • Kampagnen har kun et begrænset udvalg af sange
  • Springet fra Hard til Expert kan føles pludseligt
  • Selv med variationer bygger alt på den samme grundmekanik

Beat Saber er et underholdende VR-rytmespil, hvor du skærer lysende kuber i takt med musikken i et futuristisk neonmiljø. Du bruger to forskelligt farvede lyssværd, typisk rød og blå, og skal ramme de kuber, der kommer imod dig.

Det er især til dig, der vil have en let forståelig introduktion til VR, eller som bare søger et rytmespil med høj genspilningsværdi og masser af bevægelse.

Rytme, farver og retninger, det føles straks intuitivt

Kernen er enkel, men overraskende præcis: Kuberne har ofte pile, der angiver, hvilken retning du skal skære i. Andre gange er der kun en prik, så du vælger selv slagets retning. Farverne styrer også dine valg, da du normalt skal ramme røde kuber med det røde sværd og blå med det blå. Resultatet er et spil, der hurtigt giver mening, men som stadig kræver fokus, når tempoet stiger.

Pointsystemet belønner kontrol frem for vilde armbevægelser

Beat Saber handler ikke kun om at ramme. Dine point påvirkes også af, hvor kraftigt du slår, og hvor tæt du rammer midt i kuben. Sammen med kombostreaks giver det en tydelig motivation til at blive mere præcis, snarere end bare at vifte med armene. Det skaber en tilfredsstillende fornemmelse af at “spille” musikken, når timingen sidder.

Baner med mere at holde øje med end bare kuber

Selv om du som regel står og kigger fremad, føles banerne ikke statiske. Ud over kuberne dukker der forhindringer op: Gennemsigtige vægge, som du skal undvige med hovedet, og sorte, spidse bomber, der straffer dig, hvis du rammer dem med sværdene. Det giver variation og gør, at du både skal tænke i rytme og bevægelse.

Træningsvenlige tilstande og en sværhedskurve, der kan overraske

Hvis du skal vænne dig til mekanikken, findes der tre solo-tilstande: Standard (koordination med kuber placeret efter, hvor sværdet typisk holdes), No Arrows (friere skæreretning) og One Saber (kortere, mere effektive slag med én hånd). Der er fire sværhedsgrader fra start, Easy, Normal, Hard og Expert, og Expert+ kan låses op senere. Springet fra Hard til Expert kan føles brat, men det gør også, at spillet kan blive reelt udfordrende.

Musik, miljø og værktøjer til at udvide oplevelsen

Baggrunden pulserer i takt med musikken og skifter udtryk alt efter, hvad der sker i soundtrackets forløb, hvilket hjælper rytmefornemmelsen og styrker VR-stemningen. Kampagnen rummer kun et mindre udvalg af sange, men indholdet kan udvides via DLC eller custom beatmaps.

Her skiller Beat Saber sig tydeligt ud med sin level editor: Du kan lave dine egne baner, placere kuber, vægge og bomber efter musikken, samt ændre farver på sværdene og scenens design, så det passer til stemningen. Derudover kan lyden ved kubetræf slås fra eller ændres med mods, hvis standardlyden ikke passer til en given sang.

VR-spil der også føles som let træning

Den konstante skæren i luften gør, at Beat Saber naturligt bliver fysisk. Kombinationen af rytme, bevægelse og gradvist højere krav til præcision gør det nemt at vende tilbage, også selv om grundideen er én gennemgående spiltype.

Fordele

  • Meget tilgængeligt VR-koncept, der er nemt at forstå fra første bane
  • Point og combos belønner præcision, timing og kontrollerede slag
  • Forhindringer som vægge og bomber giver ekstra variation i banerne
  • Flere solo-tilstande understøtter læring og træning
  • Level editor og custom beatmaps giver lang levetid

Ulemper

  • Kampagnen har kun et begrænset udvalg af sange
  • Springet fra Hard til Expert kan føles pludseligt
  • Selv med variationer bygger alt på den samme grundmekanik